徵求稿件: TANGIBLE,EMBEDDED AND EMBODIED INTERACTION 2011 2011年1月23日至26日,葡萄牙,馬迪拉群島,豐沙爾 重要日期 2010年8月1日: Papers, Studio and Workshop Proposals 2010年10月17日: Explorations (GSC, Arts, Design) 2010年10月31日: Workshop Papers 2010年12月10日: Early registration deadline 2011年1月23日至26日: TEI Conference in Funchal, Madeira, Portugal 我們誠摯的宣布第五屆Tangible, Embedded and Embodied Interaction (TEI) 研討會將在 2011年一月23日至26日在葡萄牙馬迪拉舉行。 我們歡迎有原創設計和新穎概念的稿件,包括對設計工具,技術,方法及模型的探索,或是 在互動藝術,互動設計,以及使用者經驗研究上的案例等,有助於推動觸知運算(tangible computing),體現互動(embodied interaction),互動平面(interactive surface),及嵌入 式互動系統(embedded interactive systems)之領域發展的研究。研討會中所有的論文將會 發表在ACM 數位資料庫中。 近年來 運算技術的發展不再只侷限於電腦, 而是逐漸融入了實體與社交的脈絡,生活中的 人工物件有了新的運算行為,可以被程序控制,被客製化,多元化以及在複雜的社會環境中 被共用。與此同時,物件的設計變得複雜,需要更多的考量以達到實用,易用,以及愉悅性 的設計。設計這樣的系統也需要跨領域的思維。此創造的過程不僅需要考量軟體,電子,機 械的整合,還需要兼顧系統的形式,行為,社會與物理背景等等。 過去十年中觸知與嵌入式互動(tangible and embedded interaction)的研究日益增多,其名 稱歷經了觸知介面(tangible interfaces), 可觸介面(graspable interfaces),實體運算 (physical computing),觸知互動(tangible interaction),資訊產品設計(IT product design) ,用具設計(appliance design),互動空間(interactive spaces)等變革,並成為其他研究 領域的一部分,例如混合,虛擬,與擴增實境(mixed,virtual,and augmented reality)及 遍佈與遍及運算 (ubiquitous and pervasive computing)等等。 從計算機,硬體,感測技術,到人機介面,互動設計,電腦輔助協作,到產品設計,工業設計 及互動藝術,TEI為這一發展中的領域提供了研究及實踐的跨領域交流平台。不管是理論的探討 ,概念的提出,技術的發展,應用的設計,或是藝術的創作,我們都歡迎來稿。會議發表的形 式十分多元,如學術演講,互動展覽,展示,表演及海報等等。各式類型的稿件都會以學術論 文的形式收錄在會議論文集中,並在單軌會議中展示 。我們特別歡迎跨領域的合作研究。 會議相關主題 歡迎作者提交能夠推動本領域發展的優質原創論文,相關題材包括(不限于) 個案研究與評估 重要問題分析,研究發展方向提案 觸知嵌入式互動與其他領域的關係 程式設計範例,工具,軟體結構 感測器與繼電器,電子與機械系統的新穎互動應用 設計原則,方法,及過程 創新產業運用 理論基礎,架構,與概念 哲學 倫理 與社會影響 特定文化背景下的介面 易用性與愉悅性 觸知嵌入式及體現設計之優勢,劣勢,與可用特性 物理實體在日常環境中的角色 體現互動, 運動與動作設計 實體在人類感官,認知與經驗的作用 教育經驗, 課程與實踐 標準化,產品化與企業應用