TANGIBLE, EMBEDDED AND EMBODIED INTERACTION 2011 참여 안내 날짜: 2010년 1월 23-26일 장소: Funchal, Madeira, Portugal http://tei-conf.org/11 일정 2010년 8월 1일: 논문, 스튜디오, 워크샾 프로포설 2010년 10월 17일: Explorations 마감일 2010년 10월 31일: 워크샾 페이퍼 마감일 2010년 12월 10일: 1차 등록 마감일 2011년 1월 23 – 26일: TEI 컨퍼런스 (포르투갈 마데라) 올해로 5회를 맞는 TEI (Tangible Embedded and Embodied Interaction) 컨퍼런스가 2011년 1 월 23일부터 26일까지 열립니다. TEI 컨퍼런스에서는 탠저블 컴퓨팅, 임바디드 인터랙션, 획기적 인 터칭 기술, 임베디드 인터랙 션 시스템와 관련하여 미디어 아트, 사용자 경험, 인터랙션 디자 인 등을 비롯하여, 프로토타잎, 참신한 아이디어, 각종 툴킷과 기술들, 방법론과 새로운 모델들에 관한 논문을 모집합니다. 채택되어진 논문은 ACM digital Library에서 발행되어 집니다. 최근 컴퓨팅은 일반 컴퓨터의 일반적인 모양에서 벗어나, 새로운 형태와 목적을 가지고 그 한계 가 넓어 지고 있습니다. 이는 디자인이 컴퓨팅을 만나게 되면서 프로그램과 사물간의 데이터 교 환이 쉽고 편리해 지고, 또한 사용자 위주의 맞춤 디자인이 가능해지고 있기 때문입니다. 그래서 기능성과 사용성, 흥미성까지 갖기 위해 심도있는 디자인 요구되어 지고 있습니다. 이러한 시스템을 디자인을 한다는 것은 복합적인 사고를 요합니다. 소프트웨어, 전기,전자공학, 기계공학 뿐이 아닌 시스템의 외부형태와 행동방식 ,사회적 물리적 환경 그리고 그 이상의 분야 까지 복합적으로 아우르고 있습니다. 탠저블 임베디드 인터랙션에 관한 리서치는 그동안 많은 주 목을 받아왔고, 여러가지 형태의 이름인 탠저블 인터페이스, 그래스퍼블 인터페이스, 피지컬 컴 퓨팅, 탠저블 인터랙션, 산업/제품 디자인, 응용 디자인, 인터랙티브 스페이스 등 – 으로 불리워 왔습니다. 또한, 가상현질, 증강현실, 유비쿼터스 컴퓨팅, 퍼베이시브 컴퓨팅등 다른 리서치 분 야와도 잘 연계되어 오고 있습니다. TEI 컨퍼런스는 컴퓨팅, 하드웨어, 센서기술에서부터, HCI, 인터랙션 디자인, 컴퓨터 지원 공동 작업(CSCW), 그리고, 제품/산업디자인 과 인터랙티브 아트 까지 넓은 분야을 포함하고 있으며, 이 컨퍼런스를 통해, 현재 각 리서치 분야의 연구자들 간의 좋은 커뮤니티를 형성하고 있습니다. 우리는 지금까지 언급된 분야들에서 이론,컨셉,기술,응용, 미적인 측면에서 쓰여진 논문들을 받고 있습니다. 컨퍼런스에서는 발표, 전시, 데모, 퍼포먼스, 포스터전시 등 다양한 방법으로 프레젠테이션을 하게 됩니다. 학제간 논문 역시 환영이며, 채택 되어진 논문은 프로시딩에 기재됩니다. 연구주제 리스트 연구자들은 각분야에서 양질의 획기적인 주제의 논문을 제출할 것을 요합니다. 다음사항 들은 적 합한 주제를 보여주는 리스트입니다만, 반드시 이에 한정될 필요는 없습니다. - 시스템 디자인에 대한 케이스 스터디/평가 - 새로운 연구에 대한 제안과 분석 - 탠저블 임베디드 인터랙션과 다른 패러다임간의 관계 - 프로그래밍 패러다임, 툴, 툴킷, 소프트웨어 설계 - 센서, 액츄에이터, 전자/전기/기계 공학 분야의 새로운 시도들에 관한 연구 - 디자인 가이드라인과 방법론 디자인 프로세스 등 - 새롭고 혁신적인 시스템, 현장에서의 응용 방법 - 이론적 기초, 틀, 개념 등 - 탠저블 임베디드 인터랙션과 관련된 철학적, 윤리적, 사회적 영향들 - 특정 문화에 알맞는 인터페이스에 대한 연구 - 사용성과 흥미성 - 탠저블 인터랙션 관한 장점, 단점 그리고 효용성에 관한 연구 - 일상에서의 피지컬 인터랙션의 역할에 관한 연구. - 임보디드 인터랙션의 시대적 흐름에 관한 연구. - 인간 인지, 지각, 경험 에 관한 피지컬 인터랙션의 역할 - 교육과 수업에 대한 경험과 방법론 - 표준화, 상품화, 비지니스 모델